Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down

Spaczenia / Klątwy

 :: Informacje :: Vademecum
Sro Maj 29, 2019 1:26 am
Spaczenia i klątwy


Jak w każdej historii magicznej i u nas na forum istnieją klątwy i spaczenia. Niektóre łatwiej otrzymać, niektóre ciężej. Jedno jest pewne, większość z nich jest nieodwracalna.



Klątwa Wampiryzmu

Istoty dotknięte tą klątwą umierają, by następnie powstać z martwych i żywić się krwią innych. Ich oczy są szkarłatnego koloru i najważniejszą cechą jest brak odczuwania jakiegokolwiek bólu. Potrafią zmusić swoje ciało do nienormalnego wysiłku przez co czasowo zwiększają swoje atrybuty. Nie śpią - zapadają w letarg i nie budzą się z niego dopóki nie odzyskają pełni sił. Unikają światła słonecznego, jednak te im nie szkodzi jednak wyraźnie drażni.

Zalety:
- Szybka regeneracja obrażeń (przy ciężkich obrażeniach wymagane wypicie odpowiedniej ilości krwi)
- Widzenie w ciemności, ale i także termowizja.
- Porozumiewanie się telepatyczne z nietoperzami oraz widzenie ich oczyma.
- Bezszelestne poruszanie się.
- Zwiększenie fizycznych atrybutów (siła, zwinność, szybkość) na okres 2 postów, potem jednak wampir jest wymęczony i musi odpocząć, albo się pożywić.
- Dostęp do Magii Krwi (za zgodą adminów/nagroda)

Wady:
- Duża skłonność do unikania słońca i niefunkcjonowania w dzień.
- Wrażliwość na święte relikwie i poświęcone tereny (kościoły, świątynie, niektóre cmentarze). Wampir wtedy jest osłabiony i czuje jak opuszczają go siły.
- Wymóg żywienia się tylko i wyłącznie krwią innych istot. Zwierzęca nie syci tak bardzo, aczkolwiek jak ktoś jest wytrwały to da radę.
- Łatwo rozpoznać wampira po bladej cerze i krwistych ślepiach. Istoty (gracze i NPC) mogą być niechętni wchodzić w interakcję z wampirem.
- Przy głodowaniu wpada w szał, który nie mija aż do nasycenia głodu.
- Gdy śpią to śpią jak zabite. Nie idzie ich obudzić. Letarg trwa zazwyczaj do zachodu słońca.



Spaczenie Vell

Wiadomo tylko tyle, że pojawiło się wraz z przybyciem "Innych". Istoty dotknięte tym spaczeniem szukają kontaktu z Zanu'Vell, a także wycofują się ze społeczeństwa. Nie wiadomo jednak dlaczego szukają kontaktu z tymi istotami i co to spaczenie z nimi powoduje. Może to początek jakiejś magicznej zarazy?
Twardówki Spaczonych przybierają barwę czerni, a tęczówki błękitu. Skóra staje się blada, a paznokcie ostre i wydłużone. Spaczenie póki co dotknęło tylko parę osób. W większej mierze byli to ludzie i elfy... Zanu'Vell jednak twierdzą, że nie znają tej "choroby".

Zalety:
- ?

Wady:
-?
Powrót do góry Go down
Admin
Admin
Admin
Admin
Liczba postów : 156
Join date : 30/04/2019
Admin
Strona 1 z 1
Skocz do: