Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down
Pon Maj 27, 2019 7:46 pm
Na forum rasy są podzielone na rody. Każdy ród jest osobną rasą i tylko ludzie mogą wybrać do kogo chcą dołączyć. Niestety nie wszystkie rody akceptują ludzi. Większość ma do nich uprzedzenia, inne nawet czują wstręt. Jest to spowodowane tym, że wiele stuleci temu to ludzie byli najliczniejszą grupą i polowali na każdego nieludzia, nie raz bestialsko je traktując. Po Wielkiej Unii liczebność ludzi zmalała niemal do granicy wymarcia.



Ród Gryfów - Griffini

Rody / Rasy AChZHLd

Wbrew pozorom gryfy nie są starym gatunkiem istot zamieszkującym Rimmeris. Dość młode na tle reszty, szybko jednak zdołały się wybić i zaskarbić szacunek reszty istot. Honorowe, dzielne i nieustraszone. Od wieków idealni wojownicy toteż stanowią większą ilość armii Królestwa. Gryfy są bardzo charakterystyczne. Są bowiem mieszanką drapieżnego ptaka oraz wielkiego kota. Nieco większe niżeli spory koń, ale uzbrojone w niebywale ostre pazury i dzioby. Dzięki parze skrzydeł i lekkiej wadze ciała są niesamowicie zwinne i szybkie w powietrzu. Niekiedy rodzą się nawet gryfy z dwoma parami skrzydeł. Posiadają różne ubarwienie pierza i futra. Ostatnio nawet pojawiają się coraz bardziej egzotyczne kolory. Zwykle jednak są brązowawe bądź stonowane. Gryfy o metalicznym/błyszczącym upierzeniu zwykle mają wysoko postawioną poprzeczkę ze względu na rzadkość ubarwienia, ale dzięki temu są w stanie oślepiać wrogów. Niestety są też z daleka widoczne. Parają się głównie magią powietrza, w nie zaawansowanym stopniu. Bardziej polegają na swoim dziobie i szponach.

Zalety:
- Ostre szpony i dzioby, które służą jako ich główna broń w postaci gryfów.
- Skrzydła dzięki którym potrafią latać na spore wysokości.
- Bardzo szybie i zwinne w powietrzu. Na lądzie również, choć w swej ludzkiej postaci te cechy słabną.
- Możliwość zmiany w człowieka, bądź pół-ludzką formę (harpię).
- Niektóre z gryfów posiadają metaliczne/błyszczące upierzenie potrafiące odbijać promienie słońca i oślepiać wrogów. Są jednak niestety bardzo widoczne za dnia i w nocy.
- Sokoli wzrok.
- Żyją dłużej niż ludzie. Maksymalny wiek około 300 lat.

Wady:
- Nie są niestety zbyt wytrzymałe.
- Upierzenie jest bardzo łatwopalne więc starają się unikać ognia.
- Ich honor niekiedy jest im zgubny.
- Panuje u nich odgórny zakaz bratania się z ludźmi, a więc jakiekolwiek przyjaźnie z tą rasą są źle postrzegane.
- Źle widzą po zmierzchu, chyba że posiadają sowie geny. Wtedy sytuacja jest odwrotna i widzą lepiej w nocy, a gorzej za dnia.



Ród Elfów - Elfy

Rody / Rasy 2woQVOB

Jeden z najstarszych rodów w Rimmeris i do tego najliczniejszy. Początek powstania elfów sięga nawet przed powstaniem ludzi. Zawsze jednak zamknięcie i niechętni do kontaktów z innymi, żyli w izolacji do czasu, aż ludzie nie zaczęli stwarzać zagrożenie. Wtedy też, podczas Wielkiej Unii, pierwszy raz doszło do zetknięcia się reszty rodów z elfami. Długowieczne i piękne istoty, głęboko związane z magią i naturą. Niektóre nawet posiadały cechy zwierzęce, inne nieco bardziej mroczne, wzbudzały lęk. Niemniej zawsze wierne sobie nawzajem i rodzinie. Dzielą się na kilka pomniejszych rodów:
- Elfy Słoneczne - parają się magią światła i taka też jest ich aparycja. Świetlista.
- Elfy Księżycowe - parają się magią ciemności i iluzji. Ich aparycja jest ciemna bądź szara, blada. Pozbawiona blasku.
- Elfy Żywiołowe -  parają się magią żywiołów. Zwykle jednego z nich, który zostaje ich atutem na całe życie. Wyróżniają je żywioły. Ogniste mogą mieć ogniste włosy, nosić ogień na sobie. Wodne mogą mieć włosy stworzone z wody i odziewać się w nią. Natury mają kwiaty we włosach i też takie posiadają ubrania, kwieciste. Powietrzne często wyróżniają błyskawice i otaczające je mgła.
Zwinniejsi, szybsi i silniejsi od ludzi, jednak najczęściej obierają drogę magów. Uważają walkę wręcz za coś nieprzyjemnego, brudnego, gdyż nie tylko trzeba naruszyć przestrzeń osobistą wroga, ale i swoją.

Zalety:
- Niesamowicie piękne. Inne istoty są skłonne im bardziej zaufać niż reszcie.
- Niesamowicie zwinne i szybkie na lądzie. Są także silniejsze od zwykłych ludzi.
- Talent do magii. Większość potężnych magów właśnie wywodzi się od elfów.
- Długowieczne. Praktycznie się nie starzeją po osiągnięciu pełnoletności, ale mogą zginąć od chorób.
- Elfy Słoneczne mają dobry wzrok za dnia i gorszy w nocy.
- Elfy Księżycowe mają dobry wzrok w nocy, a gorszy za dnia.
- Elfy Żywiołowe są silnie związane ze swoim żywiołem więc i przy jego źródle czują się silniejsze/ Ich zaklęcia są potężniejsze. Nie dotyczy to Powietrznych.

Wady:
- Elfy Żywiołowe - Ogniste unikają wody, Wodne unikają ognia, Natury unikają ognia. Powietrzne są jednak wolne od takich słabości.
- Unikają jak mogą kontaktu cielesnego. Nie podają sobie dłoni na przywitanie, a także siadają przy kimś z dystansem. Bardzo cenią sobie przestrzeń osobistą i reagują niechęcią, a czasem nawet agresją na jej naruszenie.



Ród Atlantis - Syreny/Trytony

Rody / Rasy MYTFEn0
Stosunkowe młody ród, jednak najbardziej różnorodny. Do rodu Atlantis zaliczają się głownie syreny i trytony. Są to piękne istoty, pół-ludzie pół-ryby, których barwy i budowa ciała nigdy nie są takie same jak innego osobnika. Ich łuski, włosy, skóra czy oczy mogą być najróżniejszych kolorów. Zdarzały się też osobniki posiadające na sobie całą paletę barw. Czasami nawet zdarzają się osobniki z płetwami grzbietowymi przypominającymi skrzydła. Pozwala im to zwinniej pływać, a nawet szybować nad taflą wody, krótki okres czasu po wyskoku. Są też syreny/trytony bardziej przypominające wodne stworzenia, ale i bardziej przypominające ludzi. Nie ma jednak u nich pojęcia rasizmu, nierówności czy nietolerancji. Każdy jest traktowany jak bliska rodzina.
W wodzie, jak i na lądzie, ich ciała czy to w ich pierwotnej postaci czy humanoidalnej, opalizują jakby miały na sobie drobne diamenciki. Na lądzie jednak czują się nieswojo, obco. Zwykle można je rozpoznać po wilgotnych ciuchach. Uwielbiają jednak spacery na deszczu i pochmurną pogodę.
Są to jedne z najbardziej tajemniczych stworzeń gdyż, żeby dostać się do ich krainy trzeba mieć albo pozwolenie, którym jest pocałunek z krwią syreny, albo połknąć jedną z ich łusek. Taki zabieg pozwala oddychać tej istocie pod wodą na okres paru godzin - około 6-7, potem trzeba zabieg powtórzyć. Ich królestwo jest piękne, zarówno w nocy jak i za dnia. Charakteryzują się jednak nie tylko przepiękną urodą, ale także pięknym śpiewem. Potrafią bowiem nim hipnotyzować. Im więcej syren/trytonów śpiewa tym hipnoza jest silniejsza i może przełamać zaklęcia chroniące. Potrafią także przybierać ludzką postać na czas podróży po lądzie, jest to jednak dla nich niewygodne i muszą uważać na słońce. Dodatkowo wszystkie syreny/trytony potrafią porozumiewać się między sobą telepatycznie i jest to umiejętność wrodzona.
Są jednak bardzo pokojowymi istotami, względem innych nie-ludzi, głównie żywiącymi się rybami, bądź innymi zwierzętami. Wolą jeść surowe mięso. Nienawidzą jednak ludzi i często ich mordują, za ich zbrodnie, a Atlantis są bardzo pamiętliwi i z reguły nie wybaczają.

Zalety:
- Piękne istoty. Ich uroda przykuwa wzrok innych.
- Hipnotyzujący piękny śpiew. Nie mogą jednak nikogo zmusić do zabicia się. (czas działania hipnozy - 2 posty)
- Zwinne i szybkie w wodzie.
- Oddychają swobodnie pod wodą.
- Długowieczne.
- Potrafią obdarować innych zdolnością oddychania pod wodą poprzez pocałunek (6-7 godzin) bądź oddanie jednej ze swoich łusek, która owa osoba musi połknąć (3-4 godzin).
- Mogą tez przybierać ludzką postać. Wtedy ich skóra jest pokryta drobnymi łuskami, które opalizują wystawione na światło.

Wady:
- Słabe na lądzie, chyba że spędziły tam jakąś większą część swojego życia.
- Bardziej podatne na choroby od innych ras. Nie licząc ludzi.
- Muszą uważać na ostre słońce, które wysusza ich skórę i powoduje poparzenia.
- Żywią się głównie surowym mięsem.
- Pałają otwartą nienawiścią do ludzi.



Ród Lykanów - Wilkołaki

Rody / Rasy NFgYj2B

Drugi najstarszy ród na ziemi. Wilkołaki istniały odkąd wszyscy pamiętają. Jest to jednak jedyna grupa, do której mogą dołączyć ludzie poprzez przejście rytuału i zostanie wilkołakiem. Niestety tak jak i u wilków, i tutaj panuje bardzo wyraźna hierarchia.
Wilkołaki charakteryzują się swoim muskularnym wyglądem. Potężne i nie niższe niż dwa metry wysokości stwory, uzbrojone w ostre szpony i kły. Ich futro zazwyczaj jest koloru czarnego, brązowego bądź białego, jednolite. Rzadko zdarza się, by wilkołak posiadał więcej niż dwa kolory na sobie, ale jak już to jest to czystej krwi wilkołak, a nie Przemieniony.
Zwykle przebywają pod swoją wilkołaczą postacią, ale potrafią też przybrać ludzką formę. Niekiedy zdarza się jednak, że nie wszystkie wilcze atuty (np. ogon czy uszy) znikają podczas zmiany. Przy bardzo rozrzedzonej wilkołaczej krwi, zanika zmiana w wilkołaka. Wtedy widać tylko owe uszy, ogon, oczy bądź ostrzejsze paznokcie. Takie osobniki jednak traktowane są jako margines społeczny. Stanowią główny człon armii Królestwa, szczególnie piechotę.
Doskonale widzą w nocy, odporne na mrozy, bardzo silne i szybkie. Ich wycie słychać na wiele kilometrów, a w szczególnych przypadkach mogą nim ogłuszać bądź dezorientować przeciwnika. Mają niesamowicie wyczulone zmysły i słyszą, a nawet wyczuwają na wiele metrów od siebie. Najlepsi służą w Stolicy jako Gwardia Królewska.
Ród Lykanów jest bardzo uznawany w Królestwie i szanowany, mimo rygorystycznych i ciężkich treningów jakich poddają swoich braci. W większość są to wojownicy broni białej, rzadziej czarodzieje gdyż niewielu rodzi się z tym talentem, ale jak już to mają niesamowity dar do magii destrukcji.
U Lykanów rządzi siła i by człowiek mógł dostąpić zaszczytu Przemiany musi dowieść swojej wartości. Od dłuższego okresu czasu jednak stosunki ludzi i Lykanów są dość napięte przez liczne polowania na nie tych pierwszych.
Zwykle patrzą na wszystkich z góry, no chyba, że ktoś jest wyżej rangą od nich.

Zalety:
- Ostre szpony i kły oraz grube futro które jest niczym dodatkowa zbroja.
- Silne i wytrzymałe a także odporne na niskie temperatury.
- Urodzeni żołnierze, od najmłodszych lat poddawane wymagającym treningom.
- Bardzo dobrze widzą w ciemnościach, czują się o wiele lepiej w księżycowe nocy niż za dnia.
- Długowieczne.
- Mogą przybierać ludzkie formy chociaż niektóre wilcze atuty pozostają widoczne.  
- Mogą porozumiewać się ze sobą na duże odległości za pomocą wycia.
- Panuje u nich ścisła hierarchia której są lojalne.

Wady:
- Ich potężna budowa sprawia że nie są zbyt zwinne.
- Posiadają grube, zimowe futro i nie najlepiej radzą sobie w bardzo wysokich temperaturach.
- Bardzo rzadko zdarza się że któryś urodzi się z talentem do magi, a jeśli już to przede wszystkim jest to magia destrukcji.
- Zjadają ogromne ilości pożywienia, głównie mięsa.
- Na innych zwykle patrzą z góry.
- Od dłuższego czasu w napiętych stosunkach z rodzajem ludzkim.



Ród Kathis - Kotołaki

Rody / Rasy Y6YItg7
Wyjątkowo przyjazne i otwarte stworzenia. Kotołaki od wieków jednak pozostawały jednym z najmniej licznych rodów. Do kotołaków zaliczają się czystej krwi Kathisy, które przypominają humanoidalne koty, potem są pół-krwi Kathisy z kocimi atrybutami (np. oczy, ogon, uszy, futro bądź łapy) oraz mieszańce czyli ludzie z kocimi uszami i ogonami wyłącznie. Ci ostatni jednak nie mogą zajmować żadnej wysokiej pozycji w rodzie. Kotołaki są wyjątkowo czystymi istotami. W zależności od ilości futra na sobie, noszą mniej bądź więcej ubrań. Widać jednak tutaj wyraźnie dominację genów wielkich kotów u czystych i pół-krwi. Mieszańce zaś zwykle spokrewnione są z domowymi pupilami. Zwinne i szybkie, stąpające bezszelestnie po ziemi. Widzą doskonale w ciemnościach, ale gorzej już za dnia. Uwielbiają posługiwać się magią iluzji czy truciznami bądź walczyć bronią (np. ostrzami bądź krótkimi mieczami) oraz walczyć wręcz. Zwykle stanowią szpiegów Królestwa i dzięki nim wiele wojen przeciwko ludziom zostało wygranych. Bardzo się cenią i kochają wszystko co się świeci czy błyszczy. Często dzięki swoim lepkim łapkom kradną rzeczy, które nie są ich i to często wbrew własnej woli.

Zalety:
- Poruszają się niemal bezszelestnie, to urodzeni szpiedzy i skrytobójcy.
- Doskonale widzą w ciemnościach w których ich oczy zdają się świecić.
- Są zwinni i szybcy do tego bardzo giętcy, potrafią się przedostać przez naprawdę ciasne przejścia.
- W większości mają ostre zęby i pazury.
- Przyjacielskie i bardzo rodzinne.
- Wykazują wrodzone talenty do magi iluzji.
- Znają się na różnego rodzaju truciznach.
- Dobrze czują się posługując bronią białą (ostrza lub krótkie miecze).

Wady:
- Znacznie słabiej niż w nocy, widzą za dnia.
- W porównaniu z innymi rasami, nie grzeszą siłą czy wytrzymałością.
- Rasa z skłonnościami do kleptomani, uwielbiają świecidełka.
- Ich hierarchia zabrania mieszańcom zajmować wysokie stanowiska.
- Nie jadają byle czego, czasem ciężko dogodzić im podniebieniom.



Ludzie

Najbliżej wyginięcia rasa myślących istot. Wieki temu to oni rządzili Rimmeris, a teraz zostali zepchnięci za margines społeczny z powodu wojen i cierpień jakie innym zgotowali. Ich populacja jest skrupulatnie kontrolowana, by nie pozwolić im urosnąć w siłę choć raczej jest już to niemożliwe. Ani nie za szybcy, ani nie za silni. Może i posiadają talent magiczny, ale zbyt krótkie życie by go rozwinąć, a większość magii jest teraz zakazana dla nich. Znacząco mają pod górkę, ale zawsze można szukać wyjścia. Niektórzy ludzie próbują wkupić się w łaski innych istot u władzy, a jeszcze inni służą za najemników czy nawet chłopów na polu, by tylko przetrwać. Tylko nieliczna garstka ludzi utrzymuje swoje pozycje gdyż dowiodła swojej lojalności w słusznej sprawie. Starają się jednak nie utrzymywać kontaktu z innymi.

Zalety:
- Mimo że są słabi trzeba im przyznać jedno... są jak karaluchy, mimo wszystko wciąż udaje im się przetrwać.
- Rodzą się często z talentami magicznymi.
- Sprytni, wielu próbuje wkupić się w łaski osób wyżej.

Wady:
- Niezbyt silni czy zwinni, nawet pod kątem wytrzymałości nie dorastają innym rasą do pięt.
- Żyją bardzo krótko, przeciętny człowiek dożywa ok. 80lat.
- Są znani jako kłamliwa i brutalna rasa która próbowała zagarnąć wszystko dla siebie.
- Został na nich nałożony zakaz używania większości magii.
- Rasa pogardzana przez większość innych.
Powrót do góry Go down
Admin
Admin
Admin
Admin
Liczba postów : 156
Join date : 30/04/2019
Admin
Strona 1 z 1
Skocz do: